Как написать игру на ассемблере для ZX Spectrum/Титульный лист
Как написать игру на ассемблере для ZX Spectrum
Серия «Все о ZX Spectrum»Книга девятая
Главный редактор | В. Усманов |
Научный редактор | А. Ларченко |
Художественный редактор | Н. Вавулин |
Художник | А. Андрейчук |
Корректор | Г. Седова |
Оригинал-макет подготовил | А. Евдокимов |
HTML-версия | А. Евдокимов |
Эта книга — вторая из цикла «Как написать игру для ZX Spectrum». Речь пойдет о применении ассемблера для написания игровых программ, что позволяет создавать более яркие и динамичные игры, применять разнообразные спецэффекты.
Из книги вы узнаете: что такое ассемблер; как вводить и редактировать программы на этом языке; как работает микропроцессор Z80; как использовать подпрограммы ПЗУ; как создаются различные видео- и аудиоэффекты.
Книга написана очень доступным языком и будет полезна как начинающим, так и более «продвинутым» программистам.
© Издательство «Питер» (Piter Ltd.), 1995
© А. Евдокимов, А. Капульцевич, И. Капульцевич, 1995
ISBN 5-7190-0038-0