Специалист/Контроллер цвета
На «Специалисте» существует четыре варианта реализации цвета, во всех вариантах разрешение 384×256:
- "Классический" ч/б вариант без цвета
- 5-цветный вариант - PAPER всегда чёрный + 4 цвета для INK; цвет задаётся записью в порт FF02 биты 6-7
- 8-цветный вариант, расширение 5-цветного; цвет задаётся записью в порт FF02 биты 4/6/7
- Цвет в «Специалист MX», байт цвета имеет 4 бита на PAPER и 4 бита на INK; порт FFF8
5-цветный вариант
На примере ПК "Специалист" из журнала «Моделист - конструктор», № 8 за 1990 г.
Для усовершенствования «Специалиста» нужен формирователь RGB (контроллер цвета) для сопряжения с цветным телевизором. Устройство представляет собой модуль, конструктивно оформленный в виде отдельной приставки. Модуль имеет четыре выхода: R, G, B и Y+SS. Каково же их назначение? Многообразие цветовых оттенков на экране телевизора складывается из трех основных цветов – красного (Red), зеленого (Green) и синего (Blue). Соответственно у цветного кинескопа имеются три электронные пушки и столько же видеоусилителей: R, G, B. Отклонение лучей осуществляет блок разверток. Следовательно, для цветного телевизора нужно сформировать три видеосигнала R, G, B и сигнал синхросмеси (Y+SS). Данную функцию и выполняет модуль RGB.
Таблица цветности, запись в порт FF02:
8-цветный вариант
Модуль RGB собран на шести микросхемах (см. рисунок) и состоит из дополнительного ОЗУ (DD1, DD2, DD5), буферного регистра DD3, выходного регистра DD4 и формирователя RGB сигналов на микросхеме DD6. Код цвета выставляется на выводах 10, 11 и 13 параллельного адаптера. При записи информации на экранное ОЗУ одновременно записывается код цвета в дополнительное ОЗУ, работающее синхронно с экранным. Назначение регистра DD3 аналогично DD46 на схеме компьютера. В течение 1 мкс на выходе регистра DD4 сохраняется код цвета, который стробируется яркостным сигналом. Таким образом, светлые элементы изображения окрашиваются в один из семи цветов. Вместе с черным получаем восемь цветов. Подключение модуля к выводу 13 DD44 вызвало необходимость изменить схему начального пуска. Теперь схема начального пуска отключается командой FBH (разрешение прерывания). Для каждого блока из восьми точек, соответствующего 1 байту, задают свой цвет изображения, но в пределах блока можно использовать только один из восьми цветов. Фоновый цвет всегда черный. Для установки цвета изображения надо записать код цвета в порт FF02H:
MVI A, COLOUR1 ; НА АССЕМБЛЕРЕ STA FF03 ; НА АССЕМБЛЕРЕ POKE -2, COLOUR2 ; НА БЕЙСИКЕ где, COLOUR1 – код цвета на ассемблере, COLOUR2 – код цвета на Бейсике.
Специалист MX
Таблица кодов цветности Номер цвета Y R G B Цвет
0 0 0 0 0 Черный 1 0 0 0 1 Синий 2 0 0 1 0 Зеленый 3 0 0 1 1 бирюзовый 4 0 1 0 0 Красный 5 0 1 0 1 фиолетовый 6 0 1 1 0 коричневый 7 0 1 1 1 Белый 8 1 0 0 0 Серый 9 1 0 0 1 Голубой A 1 0 1 0 светло-зеленый B 1 0 1 1 светло-бирюзовый C 1 1 0 0 Розовый D 1 1 0 1 светло-фиолетовый E 1 1 1 0 Желтый F 1 1 1 1 ярко-белый
Биты порта FFF8: цвет точек изображения/цвет фоновых точек
0 1 2 3 4 5 6 7 Y R G B Y R G B

