<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://emuverse.ru/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A0%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BE-86%D0%A0%D0%9A%2F%D0%A0%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BE_07-87%2F%D0%A0%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%B8_%D0%90%D1%81%D1%81%D0%B5%D0%BC%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D1%80</id>
	<title>Радио-86РК/Радио 07-87/Редактор и Ассемблер - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://emuverse.ru/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A0%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BE-86%D0%A0%D0%9A%2F%D0%A0%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BE_07-87%2F%D0%A0%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%B8_%D0%90%D1%81%D1%81%D0%B5%D0%BC%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D1%80"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emuverse.ru/w/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BE-86%D0%A0%D0%9A/%D0%A0%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BE_07-87/%D0%A0%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%B8_%D0%90%D1%81%D1%81%D0%B5%D0%BC%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D1%80&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-05T02:17:26Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.40.0</generator>
	<entry>
		<id>https://emuverse.ru/w/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BE-86%D0%A0%D0%9A/%D0%A0%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BE_07-87/%D0%A0%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%B8_%D0%90%D1%81%D1%81%D0%B5%D0%BC%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D1%80&amp;diff=347&amp;oldid=prev</id>
		<title>Panther: retro.h1.ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emuverse.ru/w/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BE-86%D0%A0%D0%9A/%D0%A0%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BE_07-87/%D0%A0%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%B8_%D0%90%D1%81%D1%81%D0%B5%D0%BC%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D1%80&amp;diff=347&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2007-10-31T15:21:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;retro.h1.ru&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{ДИ|Автор=В. БАРЧУКОВ, Г. ЗЕЛЕНКО, Е. ФАДЕЕВ |Источник=http://retro.h1.ru/RK86/Edit/Edit.php}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предлагаемый вниманию читателей пакет программ, условно названный «Микрон», состоит из РЕДАКТОРА текстов (ED) и АССЕМБЛЕРА (ASSM).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
РЕДАКТОР, как нетрудно догадаться, предназначен для редактирования любого текста (например, такой же статьи) непосредственно на экране дисплея: исправления ошибок, удаления и ввода новых символов и целых фрагментов текста. При невозможности провести работу над текстом в один прием РЕДАКТОР запишет готовые части текста на магнитную ленту, а при необходимости поможет скомпоновать из отдельных частей полный текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
АССЕМБЛЕР — программа-транслятор (переводчик) для разработки программ на языке ассемблера микропроцессора КР580ИК80А. Текст программы под управлением РЕДАКТОРА с клавиатуры или магнитной ленты заносят в область текстового буфера ОЗУ компьютера, а затем с помощью АССЕМБЛЕРА транслируют. Результат трансляции — машинные коды разрабатываемой программы — располагается в другой области ОЗУ компьютера, называемой областью трансляции. Этой же областью можно воспользоваться и для отладки оттранслированной программы или перенести ее директивой Т МОНИТОРА для этой цели в другую область. Естественно, как и любой другой, текст программы на ассемблере РЕДАКТОР может записать на магнитную ленту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа с пакетом программ начинается с запуска РЕДАКТОРА директивой G0 МОНИТОРА, в результате чего на экране возникает надпись «ED *МИКРОН*» (при первом запуске появляется сообщение об ошибке, но пусть вас это не пугает РЕДАКТОР сам восстановит нормальный режим работы). Задание дают поочередным нажатием на клавиши «АР2» и «N» (далее в статье поочередное нажатие клавиш АР2 и какой-либо буквы латинского алфавита или символа будем именовать директивой и обозначать в виде алгебраической суммы, например, в данном случае — AP2+N). По этой директиве очистится экран, и на запрос РЕДАКТОРА NEW? можно ответить Y, что приведет к очистке текстового буфера в памяти компьютера и переводу РЕДАКТОРА в режим ввода строки (в начале первой строки появится псевдографический символ &amp;quot;® &amp;quot;), в противном случае установится режим редактирования (его отличительный признак — символ &amp;quot;­ &amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый из режимов используют для ввода текста с клавиатуры компьютера, причем строка может состоять не более чем из 63 символов. За восемь позиций до конца строки генерируется звуковой сигнал, предупреждающий оператора о том, что для продолжения ввода необходимо перейти на новую строку (кстати, точно так же РЕДАКТОР отреагирует и на попытку ввода недопустимых при каких-либо ситуациях директив). Набор строки завершают нажатием на клавишу «ВК», в результате чего она пересылается в текстовый буфер. Допущенную при вводе ошибку легко исправить, сместив курсор назад, до нужного места. Устранив ошибку, его можно вернуть в любую позицию в строке. После нажатия на клавишу «ВК» в текстовый буфер заносятся символ, под которым находился курсор, и все символы, находящиеся в строке слева от него. Для перехода из режима ввода строки в режим редактирования достаточно ввести директиву СТР (если она вводится до нажатия на клавишу «ВК», набранная строка не попадет в текстовый буфер).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим редактирования позволяет оперативно просмотреть введенный текст построчно или фрагментами, содержащими 24 строки. Очередной фрагмент текста выводят на экран директивой АР2+†. Для удобства восприятия текста в начале каждого нового фрагмента всегда отображаются две строки предыдущего. Директива АР2+^ служит для просмотра фрагментов в обратном порядке. К началу или концу текста можно вернуться, дав РЕДАКТОРУ соответственно директиву АР2+В или АР2+Е. Для перемещения курсора к началу первой строки текущего фрагмента пользуются клавишей &amp;quot;­ &amp;quot;, а внутри него — клавишами &amp;quot;® &amp;quot;, &amp;quot;¬ &amp;quot;, &amp;quot;­ &amp;quot;, &amp;quot;¯ &amp;quot;. При попытке сместить курсор за пределы экрана вверх или вниз текст сдвигается на одну строку. Смещение курсора за его нижнюю границу приводит к автоматическому переходу РЕДАКТОРА в режим ввода строки, то есть для продолжения ввода достаточно нажать на клавиши «АР2», «Е», &amp;quot;¯ &amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы найти какой-либо фрагмент текста, совсем не обязательно просматривать его весь: на этот случай в РЕДАКТОРЕ предусмотрена возможность автоматического поиска заданной группы символов. Для этого после, задания директивы AP2+L вводят группу символов, которую необходимо отыскать, и нажимают на клавишу «ВК» — на экране появится фрагмент текста, начиная со строки, в которой они впервые встретились. Воспользовавшись директивой AP2+R, можно найти и все последующие фрагменты с заданными символами. Если в тексте заданной группы символов нет, то прозвучит звуковой сигнал и восстановится режим редактирования, а если вы, по рассеянности, забыли сообщить РЕДАКТОРУ, какие символы необходимо искать и нажмете клавишу «ВК» — на экране восстановится последняя из отображавшихся страниц текста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее часто при редактировании текста возникает необходимость вставить в строку один или несколько новых символов, например, записать их взамен старых или ввести дополнительно. Для этого в РЕДАКТОРЕ предусмотрен режим автоматической раздвижки символов в строке. Включают автораздвижку директивой AP2+F4, а выключают — директивой АР2+F2. Отдельные символы удаляют из строки установкой курсора под соответствующим знакоместом и нажатием на клавишу «F2», а освобождают для пропущенного клавишей «F4». При вводе дополнительных символов необходимо помнить об ограничении на их количество в строке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме редактирования в текст можно вставлять отдельные псевдографические символы, нажав предварительно на клавиши «АР2», «\». В режиме ввода строки этого делать не нужно — любые символы можно вводить непосредственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы вставить в текст одну или несколько новых строк, к началу следующей за ними строки подводят курсор и сообщают РЕДАКТОРУ о своих намерениях директивой АР2+А. Если же их надо вставить перед первой строкой текста, то вначале нажимают на клавишу &amp;quot;¬ &amp;quot;, а уж затем вводят директиву АР2+А. В результате весь текст, следующий за помеченной строкой, стирается с экрана (но не из текстового буфера) и РЕДАКТОР переходит в режим ввода строк. Выйти из этого режима можно нажатием на клавишу «СТР».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для удаления фрагмента текста курсор помещают в начало его первой строки и нажимают на клавиши «АР2», «D». Затем, манипулируя клавишами &amp;quot;­ &amp;quot;, &amp;quot;¯ &amp;quot; или «АР2» и &amp;quot;¯ &amp;quot;, перемещают курсор до строки, перед которой заканчивается удаляемый фрагмент текста (помеченная строка будет сохранена), и вновь вводят директиву AP2+D. Если данный фрагмент решено оставить, необходимо нажать на клавишу «СТР».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеющийся в памяти компьютера текст можно записать на магнитофон, воспользовавшись директивой АР2+O. В ответ на нее РЕДАКТОР запрашивает имя текста, под которым он будет записан на магнитную ленту. Указав имя (впрочем, этого можно не делать) и включив магнитофон в режим записи, нажимают на клавишу «ВК».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для приема текста с магнитной ленты вводят директиву АР2+I, а затем, в ответ на запрос РЕДАКТОРА — имя нужного текста. После этого включают магнитофон на воспроизведение и нажимают на клавишу «ВК». Если имя не указать, то с магнитной ленты в текстовый буфер компьютера будет введен первый встретившийся на ленте текст. По окончании ввода на экране отображается начальный фрагмент текста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
РЕДАКТОР может самостоятельно сравнить записанный на ленту текст с имеющимся в памяти компьютера. Для этого надо нажать на клавиши «АР2», «V» и ввести текст с магнитной ленты. Если тексты не идентичны, на экране появится сообщение «ОШИБКА», а если полностью совпадают, — их начальный фрагмент. РЕДАКТОР позволяет компоновать текст из нескольких фрагментов, которые в этом случае вводят директивой АР2+М. Любую директиву работы с магнитофоном можно отменить, нажав на клавишу «СТР».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Введенную программу можно сразу же оттранслировать, передав управление АССЕМБЛЕРУ директивой СТР, в ответ на которую на экране появится надпись «ASSM *МИКРОН*» (из режима ввода она должна быть отдана дважды, редактирования — один раз). При необходимости из РЕДАКТОРА можно «выйти» в МОНИТОР, нажав на клавишу «УС» и удерживая ее на «E» (далее эту ситуацию будем записывать «УС» и «E»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим теперь некоторые требования, предъявляемые к программам при использовании транслятора ASSM с языка ассемблера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде всего необходимо учесть, что программы на языке ассемблера, предназначенные для трансляции, по форме должны быть аналогичны тексту, приведенному в табл.1. Для удобства ввода программы пользуйтесь клавишей «ТАБ» (табуляция). При нажатии на нее курсор сметается в ближайшую правую позицию, номер которой кратен восьми, что позволяет правильно форматировать текст программы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица 1.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
					Таблица 1&lt;br /&gt;
ПРИНТ:	EQU 0F818H	; АДР.ПОДПР. ВЫВОДА СООБЩЕНИЯ НА ЭКРАН &lt;br /&gt;
БАЙТ:	EQU OF821H 	; АДР.ПОДПР. ЗАПРОСА БАЙТА ИЗ ЭКР. БУФЕРА&lt;br /&gt;
СТАРТ: 	LXI H,СТРО 	; ВЫВЕСТИ НАЧАЛЬНОЕ&lt;br /&gt;
	CALL ПРИНТ	; СООБЩЕНИЕ&lt;br /&gt;
M10:	CALL ВВОД	; ВВЕСТИ СКОРОСТЬ ДВИЖЕНИЯ.&lt;br /&gt;
	MOV C,A		;&lt;br /&gt;
	SUI 30H		;ВВЕДЕННЫЙ КОД ДОЛЖЕН&lt;br /&gt;
	JC  M10		;ЛЕЖАТЬ В ДИАПАЗОНЕ &lt;br /&gt;
	CPI 10 		;ОТ 30 ДО 39H&lt;br /&gt;
	JNC З0Н 	; ИНАЧЕ - ПОВТОРИТЬ ВВОД,&lt;br /&gt;
	CALL ВВОД	; ОТОБРАЗИТЬ ВВЕДЕННЫЙ СИМВОЛ&lt;br /&gt;
	ADD  A		; ВЫЧИСЛЕНИЕ КОНСТАНТЫ&lt;br /&gt;
	MOV  B,A	; ЗАДЕРЖКИ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используемые в программах метки должны состоять из последовательностей латинских или русских букв или цифр и обязательно начинаться с буквы или символов «@» и «?» (длина меток может быть любой, но идентифицируются они только по первым шести символам). В качестве метки нельзя использовать имена регистров микропроцессора А, В, С, D, Е. Н, L, SP, PSW.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В программах можно использовать псевдооператоры ORG, END, DB, DW, DS, EQU, о назначении которых рассказано в статье Д. Горшкова и Г. Зеленко «Немного о программировании».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена меток перед псевдооператором EQU должны оканчиваться знаком «:», причем описаны они должны быть до того, как будут использованы в программе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Псевдооператор ORG, определяющий начало области памяти, в которой будет работать оттранслированная программа, должен быть описан только один раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве операндов можно использовать имена регистров микропроцессора, константы, имена меток и выражения, а также десятичные и шестнадцатеричные числа. После шестнадцатеричного числа ставят латинскую букву Н, а если оно начинается с буквы, впереди добавляют цифру 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Операндами могут быть выражения с арифметическими знаками «+» и &amp;quot;- &amp;quot;, В них можно использовать константы, метки, а также текущий адрес трансляции, обозначаемый символом «$». Трансляция начинается после нажатия на одну из следующих клавиш:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 — программа транслируется с одновременным выводом на экран протокола трансляции, представляющего собой строки исходного текста программы, перед которыми в шестнадцатеричной системе выводятся коды ошибок, адреса размещения команд и данных в ОЗУ компьютера и машинные коды транслируемой программы (см. табл. 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 — после трансляции программы на дисплее отображается перечень встретившихся в ней имен меток в алфавитном порядке (для латинского алфавита) и их шестнадцатеричные адреса:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 — исходный текст программы транслируется в машинные коды, и выводится сообщение о результатах трансляции: число ошибок, встретившихся в тексте, и два шестнадцатеричных числа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое из них — адрес конца оттранслированной программы в той области, где она должна работать, второе, ограниченное символами «/», — в области трансляции. Это связано с тем, что в результате трансляции машинные коды программы всегда располагаются в области трансляции независимо от адресов, в которых они должны работать. Поэтому, если начальный адрес транслируемой программы отличен от адреса начала области трансляции (эта область располагается с адреса 1100Н по 18FFH), то перед отладкой или запуском ее необходимо переместить в рабочую область, определяемую псевдооператором ORG в начале программы. При перемещении программы с помощью директивы МОНИТОРА следует помнить, что первый адрес области трансляции известен и всегда равен 1100Н, поэтому директива МОНИТОРУ для перемещения машинных кодов программы должна выглядеть следующим образом: Т1100, адрес конца программы в области трансляции, адрес, заданный псевдооператором ORG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно, если нет каких-либо специфических особенностей, в начале текста программы псевдооператор ORG 1100Н можно не ставить. В этом случае рабочая область оттранслированной программы совпадёт с областью трансляции. После отладки в одной области программу можно перетранслировать для использования в любой другой, изменив лишь начальный адрес, задаваемый псевдооператором ORG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трансляцию программы можно прервать нажатием на клавиши «УС» и «С». Выйти из АССЕМБЛЕРА в МОНИТОР можно, нажав на клавиши «УС» и «Е» (для этого можно также использовать клавишу 0 или любую другую, с кодом символа меньше 31Н). Управление МОНИТОРУ передается по адресу 0F86CH, что позволяет обойти процедуру очистки экрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При нажатии на клавишу «СТР» управление передается РЕДАКТОРУ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если при трансляции объем ОЗУ компьютера окажется недостаточным, она прекратится и на экране появится сообщение «МАЛО ПАМЯТИ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время трансляции АССЕМБЛЕР анализирует также синтаксис исходного текста программы и при обнаружении ошибок выводит информацию о них в виде соответствующих кодов вместе с протоколом трансляции. Вот перечень обнаруживаемых ошибок:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
01*- двойное определение метки;&lt;br /&gt;
02*- метка не была определена ранее;&lt;br /&gt;
04* — использована несуществующая мнемоника команды;&lt;br /&gt;
08* — неправильно определен операнд;&lt;br /&gt;
10* — в имени метки применен недопустимый символ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в одной строке обнаружено несколько ошибок, выводится результирующий код, равный сумме кодов ошибок. Перечни директив РЕДАКТОРА и АССЕМБЛЕРА приведены соответственно в табл. 3 и 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;border&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Директива || Выполняемые действия &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|G0 || Запуск РЕДАКТОРА по директиве МОНИТОРА&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 | НАЧАЛО РАБОТЫ&amp;lt;br&amp;gt;Очистка экрана, при ответе Y на запрос NEW? — очистка текстового буфера и установка режима ввода строки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| СТР || Выход в АССЕМБЛЕР&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| УС и Е || Выход в МОНИТОР&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 | РАБОТА С МАГНИТОФОНОМ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| АР2+O || Вывод текста на магнитофон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| АР2+I || Ввод текста с магнитофона&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AP2+V || Сравнение текста, хранимого в ОЗУ, с введенным с магнитофона&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| АР2+М || Ввод дополнительного фрагмента текста к уже имеющемуся и ОЗУ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| СТР || Отмена любой директивы работы с магнитофоном&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 | РЕЖИМ ВВОДА СТРОК&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ВК || Ввод в память набранной строки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;-, -&amp;gt; || перемещение курсора для исправления ошибки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| СТР || Завершение ввода строк&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 | РЕДАКТИРОВАНИЕ ТЕКСТА&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| АР2+В || Переход к началу текста&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| АР2+E || Переход к концу текста&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| АР2+А || Ввод новой строки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| АР2+вниз || Просмотр фрагментов текста&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| АР2+ ||­ Просмотр фрагментов текста в обратном порядке&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| \ || Перемещение курсора к началу первой строки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;-, -&amp;gt;, вниз || Перемещение курсора к месту редактирования&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 | ПОИСК Группы СИМВОЛОВ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AP2+L || Ввод группы символов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ВК || Отображение фрагмента текста, в котором впервые встретилась заданная группа символов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AP2+R || Отображение следующего фрагмента текста с заданной группой символов символов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 | ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AP2+F4 || Включение автораздвижки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| АР2+F2 || Выключение автораздвижки символов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| F2 || Удаление символа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| F4 || Освобождение места для пропущенного символа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| АР2+\ || Ввод одного псевдографического символа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 | УДАЛЕНИЕ ФРАГМЕНТА ТЕКСТА&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|вниз, AP2+вниз || Перемещение курсора к началу первой строки удаляемого фрагмента текста&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AР2+D || Маркировки первой строки удаляемого фрагмента&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| вниз, AP2+вниз || Перемещение курсора к началу строки, предшествующей последней удаляемой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AP2+D || Удаление фрагмента текста&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| СТР || Отмена любой директивы удалении фрагмента текста&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| G800 || Запуск АССЕМБЛЕРА по директиве МОНИТОРА&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Трансляция программы с отображением на экране протокола трансляции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || Трансляция программы с отображением на экране таблицы меток&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Трансляция программы с отображением на экране количества ошибок и адресов транслированной программы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| СТР || Выход в РЕДАКТОР&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| УС и Е || Выход н МОНИТОР&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание. Выполнение директив 1 и 2 автоматически сопровождается и выполнением директивы 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Машинные коды пакета программ «Микрон» (для компьютера с объемом ОЗУ 16К) приведены в табл.5, а поблочные контрольные суммы в табл.6. Необходимый для их размещения объем памяти — 4 Кбайт, причем и РЕДАКТОР, и АССЕМБЛЕР могут работать в ПЗУ независимо один от другого. Первый расположен в памяти с адреса 0000Н по 07FFH, второй — с 0800Н по 0FFFH. Служебная область ограничена ячейками 1000Н и 10FFH, для стека отведена область от 35FFH. Текст, подготавливаемый с помощью РЕДАКТОРА, располагается, начиная с адреса 1900Н.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как уже упоминалось, под машинные коды оттранслированных программ отведена область памяти с 1100Н по 18FFH (2 Кбайт). Этот объем можно изменить, если расположить начало текста или начало области трансляции по другим адресам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для изменения адреса начала текстового буфера РЕДАКТОРА в ячейки 0028Н и 0029Н необходимо записать соответственно младший и старший байты нового адреса начала текста, а в ячейки 05ЕАН и 05FBH — младший и старший байты того же адреса в дополнительном коде. Дополнительный код — это код, обратный имеющемуся и дополненный до единицы. В АССЕМБЛЕРЕ при этом необходимо изменить содержимое ячеек 084СН и 084DH, записав в них соответственно младший и старший байты нового адреса начала текста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адрес начала области трансляции хранится в ячейках 0852Н, 0853Н и 09А4Н, 09А5Н. В РЕДАКТОРЕ в области памяти с 0003Н по 0019Н расположены команды вызова подпрограмм МОНИТОРА, а в ячейках 0014Н и 0015Н — адрес передачи управления МОНИТОРУ. В АССЕМБЛЕРЕ эти же команды расположены по адресам 0Е5ЕН — 0Е6СН, а адрес передачи управления МОНИТОРУ — в ячейках 0815Н и 0816Н, Для работы в компьютерах с объемом ОЗУ 32 Кбайт необходимо изменить начальное значение указателя стека, которое размещается в ячейках 001FH, 0020Н, 0801Н, 0802Н, 0866Н, 0867Н. Эти исправления можно сделать вручную, но лучше «поручить» программе, которая, используя подпрограммы МОНИТОРА, (определения и установки верхней границы свободной памяти), автоматически настроит РЕДАКТОР и АССЕМБЛЕР под имеющийся в компьютере объем памяти. Такая программа будет опубликована в одном из следующих номеров журнала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В. БАРЧУКОВ, Г. ЗЕЛЕНКО, Е. ФАДЕЕВ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
г. Москва&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Радио-86РК/Публикации|16]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Panther</name></author>
	</entry>
</feed>